Durchführungsbestimmungen

 777 Jahre Humlikon
Plauschjass, 18.11.2005

Schieber

1.

Je 12 Spiele = (1 Passe) mit zugelostem Partner, ohne Stöck und Weis. Jedes Spiel = 157 Punkte, auch ein Match. 4 Passen  -1 Streichpasse

 

 

2.

Es können 4 Trumpffarben acorn.gif (178 Byte) bell.gif (939 Byte) shield.gif (172 Byte) flower.gif (195 Byte), obenabe und undenufe gewählt werden. Undenufe   6er =  11 Punkte,   + 8er  = 8 Punkte
Obenabe   Ass =  11 Punkte,   +  8er  = 8 Punkte

 

 

3.

Die 4 Spieler bezeichnen einen Schreiber für die Notierung der Resultate auf dem Jasszettel.

 

 

4.

Zum ersten Spiel verteilt der Schreiber.

 

 

5.

Vorhand kann wählen oder schieben. Sein Partner darf die Karten erst aufnehmen, wenn Vorhand einen Entscheid gefällt hat.

6.

Wer den Stich gestochen hat, muss wieder ausspielen. Spielt irrtümlich der Partner aus, darf die irrtümlich gespielte Farbe erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn die Gegner einen Stich für sich buchen konnten. Die irrtümlich gespielte Karte verliert den Stichwert.
 

7.

Wird irrtümlich bei einem Trumpfspiel keine Trumpfkarte gegeben, verlieren alle Trumpfkarten, ausgenommen der Trumpf-Puur beim betreffenden Spieler ihre Stichwerte.

8.

Jedes Zeichengeben, die Bemerkung "BOCK" sind nicht gestattet.
Gespielte / gekehrte Karten dürfen nicht mehr eingesehen werden.


9.

Nach jeder Passe (12 Spiele) rechnet der Schreiber aus, ob die Summe der Resultate auf dem Jasszettel zusammen 1884 ergibt. Trifft dies zu, notiert der Schreiber die Resultate auf den (4) Standblättern.

 

 

10.

Nach der 4. Passe errechnet jeder Spieler sein Total unter Berücksichtigung der Streichpasse. ( Schlechtestes Resultat darf gestrichen werden )
 

11.

Wer beim 777 Jahre Humlikon -  Plauschjass mitmacht, anerkennt dieses Reglement.

Es gelten ansonsten die Jassregeln des offiziellen Schweizer Jassreglements,
ISBN 3-905219-96-4

Wir wünschen Ihnen viel Spass, gute Karten und viele Punkte

das O.K. 777 Jahre Humlikon, Abt. Preisjassen, Ursi und Michel