Durchführungsbestimmungen
777 Jahre Humlikon
Plauschjass, 18.11.2005
Schieber
1. |
Je 12 Spiele = (1
Passe) mit zugelostem Partner, ohne Stöck und Weis. Jedes Spiel = 157 Punkte, auch ein
Match. 4 Passen -1 Streichpasse |
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2. |
Es können 4
Trumpffarben |
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3. |
Die 4 Spieler
bezeichnen einen Schreiber für die Notierung der Resultate auf dem Jasszettel. |
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4. |
Zum ersten Spiel
verteilt der Schreiber. |
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5. |
Vorhand kann wählen
oder schieben. Sein Partner darf die Karten erst aufnehmen, wenn Vorhand einen Entscheid
gefällt hat. |
6. |
Wer den Stich gestochen
hat, muss wieder ausspielen. Spielt irrtümlich der Partner aus, darf die irrtümlich
gespielte Farbe erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn die Gegner einen Stich für
sich buchen konnten. Die irrtümlich gespielte Karte verliert den Stichwert. |
7. |
Wird irrtümlich bei
einem Trumpfspiel keine Trumpfkarte gegeben, verlieren alle Trumpfkarten, ausgenommen der
Trumpf-Puur beim betreffenden Spieler ihre Stichwerte. |
8. |
Jedes Zeichengeben, die
Bemerkung "BOCK" sind nicht gestattet. |
9. |
Nach jeder Passe (12
Spiele) rechnet der Schreiber aus, ob die Summe der Resultate auf dem Jasszettel
zusammen 1884 ergibt. Trifft dies zu, notiert der Schreiber die Resultate auf den
(4) Standblättern. |
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10. |
Nach der 4. Passe
errechnet jeder Spieler sein Total unter Berücksichtigung der Streichpasse. |
11. |
Wer beim 777
Jahre Humlikon - Plauschjass mitmacht, anerkennt dieses Reglement. Wir wünschen Ihnen
viel Spass, gute Karten und viele Punkte das O.K. 777 Jahre Humlikon, Abt. Preisjassen, Ursi und Michel |